> Dans le monde du jeu vidéo, je ne vois pas trop quel service je vais vendre
Vu que les jeux en réseau se développent pas mal, on pourrait imaginer un système d'abonnement à des serveurs qui fourniraient des nouveaux niveau, la connexion à un monde virtuelle gigantesque, l'opportunité de trouver des joueurs à gogo pour fritter en réseau etc...
Quelque part, c'est un peu ce qui est fait avec certains jeux, genre Diablo etc... (j'y ai jamais joué mais à force d'en entendre parler au boulot j'ai l'impression de tout connaître. Ce n'est qu'une impression). La différence, c'est que pour Diablo, faut payer la petite boîte à 300 boules, et après tu peux jouer en réseau. On pourait imaginer le soft libre, et l'abonnement au ressources réseau payant.
En plus ça me paraît pas complètement idiot, car là il y a vraiment un coût proportionnel. Plus il y a de joueurs connectés, plus ça bouffe de la bande passante, de la puissance CPU etc...
Enfin bon, je vais quand même pas faire l'apologie du service payant, vu que je suis le premier à raler quand je trouve qu'il y a de l'abus. N'empêche que si on me propose un service vraiment bien, ça me choque pas de sortir ma carte bleue.
[^] # Re: question de GPL ou non
Posté par ufoot . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Vu que les jeux en réseau se développent pas mal, on pourrait imaginer un système d'abonnement à des serveurs qui fourniraient des nouveaux niveau, la connexion à un monde virtuelle gigantesque, l'opportunité de trouver des joueurs à gogo pour fritter en réseau etc...
Quelque part, c'est un peu ce qui est fait avec certains jeux, genre Diablo etc... (j'y ai jamais joué mais à force d'en entendre parler au boulot j'ai l'impression de tout connaître. Ce n'est qu'une impression). La différence, c'est que pour Diablo, faut payer la petite boîte à 300 boules, et après tu peux jouer en réseau. On pourait imaginer le soft libre, et l'abonnement au ressources réseau payant.
En plus ça me paraît pas complètement idiot, car là il y a vraiment un coût proportionnel. Plus il y a de joueurs connectés, plus ça bouffe de la bande passante, de la puissance CPU etc...
Enfin bon, je vais quand même pas faire l'apologie du service payant, vu que je suis le premier à raler quand je trouve qu'il y a de l'abus. N'empêche que si on me propose un service vraiment bien, ça me choque pas de sortir ma carte bleue.