L'industrie du jeu a une particularité. Ce sont des logiciels jetables. La GPL (ou tout autre license open source d'ailleurs) s'avère interressante pour un logiciel dont l'utilisation est sur une longue période, ou dans le cas ou une modification est souvent préférable.
Un jeu a une durée de vie de 3 semaines (je vous parie que dans quelques semaines, on n'entenderas plus parler de Max Payne (dernier jeu à la mode sur PC-Win pour ceux qui ne suivent pas)) à deux-trois ans (c'est exceptionnel, comme half life, et c'est uniquement pour un mod).
De plus (et il y avait eut un article de John Carmak la dessus), le fait que le source soit disponible risque de faire apparaitre une nouvelle façon de tricher (direct par modif des source), indétectable au niveau des serveurs de jeux online, rendant la partie plus ggnnnniiiii.
En revanche, il y a de la place pour du moteur de jeu GPL, puisque leur durée de vie est plus longue, et que les modifications vont plus servir la communautée.
[^] # Re: question de GPL ou non
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Un jeu a une durée de vie de 3 semaines (je vous parie que dans quelques semaines, on n'entenderas plus parler de Max Payne (dernier jeu à la mode sur PC-Win pour ceux qui ne suivent pas)) à deux-trois ans (c'est exceptionnel, comme half life, et c'est uniquement pour un mod).
De plus (et il y avait eut un article de John Carmak la dessus), le fait que le source soit disponible risque de faire apparaitre une nouvelle façon de tricher (direct par modif des source), indétectable au niveau des serveurs de jeux online, rendant la partie plus ggnnnniiiii.
En revanche, il y a de la place pour du moteur de jeu GPL, puisque leur durée de vie est plus longue, et que les modifications vont plus servir la communautée.