La question n'est pas de se demander si la GPL peut s'appliquer à l'industrie du jeux video. Mais plutôt pourquoi ne pourrait-on pas appliquer la GPL à cette industrie. Je ne crois pas qu'il soit nécessaire de faire un démonstration sur les intérêts de la GPL vis à vis des autres licences. L'industrie du jeux video n'est pas un monde à part. Les contraintes sont les mêmes pour tous les distributeurs de logiciels.
Sur l'idée de diffuser les sources plus tard, on pourrait se poser la question suivante : et si les vendeurs de distribution faisaient la même chose que dirait-on. On assassine souvent (à raison) SuSE pour sa politique. Caldera ne vaut guère plus.
Maintenant, imaginer une RedHat ou une Mandrake ( et pourquoi pas une debian ) dont on vous dit : acheter maintenant, bientôt les sources seront dispo.
Pour moi, cela me fait le même effet que MicroSOft qui distribue les sources de WinCE dans des conditions bizarroïdes.
Alors, GPL ou pas ?
# question de GPL ou non
Posté par deus . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Sur l'idée de diffuser les sources plus tard, on pourrait se poser la question suivante : et si les vendeurs de distribution faisaient la même chose que dirait-on. On assassine souvent (à raison) SuSE pour sa politique. Caldera ne vaut guère plus.
Maintenant, imaginer une RedHat ou une Mandrake ( et pourquoi pas une debian ) dont on vous dit : acheter maintenant, bientôt les sources seront dispo.
Pour moi, cela me fait le même effet que MicroSOft qui distribue les sources de WinCE dans des conditions bizarroïdes.
Alors, GPL ou pas ?
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