open racer http://dev.designharbor.org(...)
Extrait:
"Open Racer is the project dedicated to the GPLed version of what originally was called Tux Racer, originally written by Jasmin Patry.
Alas, SunSpire Studios, for whom Jasmin now works, has decided to make a commercial version based on the Tux Racer 0.6.1 version of Tux Racer. This is perfectly legal and acceptable according to the terms of the GPL, since Jasmin is the original licenser and has the authority to relicense his program. (Sunspire has removed all contributed code from the 1.0 version as well, thanks for pointing this out, filip)"
Ce que je ne comprends pas, c'est que vu la nature des jeux la plus grande partie du boulot est dans les conceptions artistiques qui eux peuvent tomber sans probleme sous le copyright ou droit d auteur par ici.
Bref il n'y aurait aucun probléme pour une société à mettre son programme sous gpl et la partie artistique (graphique sons design de niveaux) sous une autre license et de profiter des retombées de la gpl en terme d'améliorations et de modifications tout en étant assurré de ne pas etre copiable ...
[aprés tout y a des distros celebres pour ses parcs de plusieurs milliers de machines qui utilisent ce genre de "trucs" pour ne pas etre librement distribuable .]
C'est quelque chose comme ca que nevrax veut faire, non?
# deja un fork
Posté par imr . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 4.
http://dev.designharbor.org(...)
Extrait:
"Open Racer is the project dedicated to the GPLed version of what originally was called Tux Racer, originally written by Jasmin Patry.
Alas, SunSpire Studios, for whom Jasmin now works, has decided to make a commercial version based on the Tux Racer 0.6.1 version of Tux Racer. This is perfectly legal and acceptable according to the terms of the GPL, since Jasmin is the original licenser and has the authority to relicense his program. (Sunspire has removed all contributed code from the 1.0 version as well, thanks for pointing this out, filip)"
Ce que je ne comprends pas, c'est que vu la nature des jeux la plus grande partie du boulot est dans les conceptions artistiques qui eux peuvent tomber sans probleme sous le copyright ou droit d auteur par ici.
Bref il n'y aurait aucun probléme pour une société à mettre son programme sous gpl et la partie artistique (graphique sons design de niveaux) sous une autre license et de profiter des retombées de la gpl en terme d'améliorations et de modifications tout en étant assurré de ne pas etre copiable ...
[aprés tout y a des distros celebres pour ses parcs de plusieurs milliers de machines qui utilisent ce genre de "trucs" pour ne pas etre librement distribuable .]
C'est quelque chose comme ca que nevrax veut faire, non?