Asynchrone, vraiment ? Bon, techniquement oui, tout autant que chaque site web du monde. Mais je pense qu'ici on entendait par asynchrone le fait que tu donnes tes ordres à un serveur, et qu'ils sont exécutés ultérieurement, en batch et en combinant les ordres de plusieurs (voire tous) les joueurs.
Ce n'est pas le cas de Mounty Hall, qui est de ce point de vue « temps réel » : quand tu fais une action, elle affecte immédiatement le monde qui t'entoure, et pendant que tu ne fais pas d'action, le monde continue de tourner (et de te taper dessus, bien sûr). La seule chose qui fait qu'on n'y passe pas des heures entières, c'est que l'on ne dispose que de six points d'action par tour, qui dure en gros douze heures, et que pas mal d'actions coûtent deux ou quatre points. Heureusement, les adversaires sont dans la même situation ! (Sauf les monstres ultra-balaizes des profondeurs, hélas.) En général, on les dépense tous d'un coup en un petit quart d'heure, mais rien n'interdit de faire une action, une pause de quatre heures, une autre action, etc.
deux serveurs sont sous debian
Il y en a un troisième pour le forum aussi.
Mountyhall est riche par ses multiples possibilités
Mountyhall est en perpétuel développement
C'est vrai qu'on s'y laisse bien prendre. Ça fait plus de huit mois que j'y joue tous les jours ou presque. :-)
[^] # Re: Trollons un peut :
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse au journal coup de coeur. Évalué à 2.
Asynchrone, vraiment ? Bon, techniquement oui, tout autant que chaque site web du monde. Mais je pense qu'ici on entendait par asynchrone le fait que tu donnes tes ordres à un serveur, et qu'ils sont exécutés ultérieurement, en batch et en combinant les ordres de plusieurs (voire tous) les joueurs.
Ce n'est pas le cas de Mounty Hall, qui est de ce point de vue « temps réel » : quand tu fais une action, elle affecte immédiatement le monde qui t'entoure, et pendant que tu ne fais pas d'action, le monde continue de tourner (et de te taper dessus, bien sûr). La seule chose qui fait qu'on n'y passe pas des heures entières, c'est que l'on ne dispose que de six points d'action par tour, qui dure en gros douze heures, et que pas mal d'actions coûtent deux ou quatre points. Heureusement, les adversaires sont dans la même situation ! (Sauf les monstres ultra-balaizes des profondeurs, hélas.) En général, on les dépense tous d'un coup en un petit quart d'heure, mais rien n'interdit de faire une action, une pause de quatre heures, une autre action, etc.
deux serveurs sont sous debian
Il y en a un troisième pour le forum aussi.
Mountyhall est riche par ses multiples possibilités
Mountyhall est en perpétuel développement
C'est vrai qu'on s'y laisse bien prendre. Ça fait plus de huit mois que j'y joue tous les jours ou presque. :-)