Moi, en pratique, c'est mon serveur X qui vautre.
car j'ai un script qui fait un "while(true); do xcompmgr; done" grosso modo..
Donc je suppose que ça fait boum.
La solution ? arreter de jouer :-)
L'autre probleme, c'est la gestion des ombrages avec Xosd et Gdesklets par exemple.
Je vais suivre Xgl de très près car je suis très intéressé par les évolutions de l'environnement desktop sous linux..
Mais je me demande une chose quand même : qu'est ce qui différencie vraiment Xgl de X.org ? X.org n'est pas basé sur OpenGL, c'est ça ?
[^] # Re: xv et opengl
Posté par Hugues Hiegel (site web personnel) . En réponse au journal XServeur 3D. Évalué à 1.
car j'ai un script qui fait un "while(true); do xcompmgr; done" grosso modo..
Donc je suppose que ça fait boum.
La solution ? arreter de jouer :-)
L'autre probleme, c'est la gestion des ombrages avec Xosd et Gdesklets par exemple.
Je vais suivre Xgl de très près car je suis très intéressé par les évolutions de l'environnement desktop sous linux..
Mais je me demande une chose quand même : qu'est ce qui différencie vraiment Xgl de X.org ? X.org n'est pas basé sur OpenGL, c'est ça ?