J'aime beacoup tous ces projets autour d'une modernisation de X qui apparaissent depuis quelques temps : l'extension composite de xorg, ce projet, ou encore looking glass. Ca va effectivement dans le bon sens.
Mais le problème d'après ce que j'ai compris c'est de faire fonctionner tout ça avec les accélérations matérielles déjà présentes dans les applications existantes. Je pense en particulier à xv dans mplayer, xine & co et aux applications opengl traditionnelles comme les jeux. En effet composite se vautre avec xv. Et looking glass (et certainement xgl) a des problèmes avec les jeux opengl.
Dans la README des driver NVIDIA il y a une mention à ce propos : ils disent que pour l'instant le driver n'est pas au point pour ça. Alors la question que je me pose c'est s'il exsite des drivers de cartes graphique qui gère ça correctement, ou s'il existe des solutions plus haut niveau pour les régler ?
En tout cas tant que ces problèmes ne seront pas résolus, ces projets resteront sympathiques, mais avec une lacune importante.
# xv et opengl
Posté par Superted . En réponse au journal XServeur 3D. Évalué à 3.
Mais le problème d'après ce que j'ai compris c'est de faire fonctionner tout ça avec les accélérations matérielles déjà présentes dans les applications existantes. Je pense en particulier à xv dans mplayer, xine & co et aux applications opengl traditionnelles comme les jeux. En effet composite se vautre avec xv. Et looking glass (et certainement xgl) a des problèmes avec les jeux opengl.
Dans la README des driver NVIDIA il y a une mention à ce propos : ils disent que pour l'instant le driver n'est pas au point pour ça. Alors la question que je me pose c'est s'il exsite des drivers de cartes graphique qui gère ça correctement, ou s'il existe des solutions plus haut niveau pour les régler ?
En tout cas tant que ces problèmes ne seront pas résolus, ces projets resteront sympathiques, mais avec une lacune importante.