Et vu comme les librairies natives sont faites... il va falloir prier.
Sinon, euh... 4 unités vectorielles ? S'il s'agit des UV, il y en a 2, pas 4.
Et c'est quoi le truc de "deux coeurs de processeur" ?!
Sinon, non, Gimp n'aurait rien à faire des capacités graphiques de la PS2, à part éventuellement pour des preview.
C'est vraiment une machine faite pour dépoter du polygone. Elle peut faire autre chose, mais elle le fait modestement (un mailer ou un traitement de texte tournerait c'est sûr, mais c'est pas trop gourmand par rapport à un jeu)
[^] # Re: Darkleon > Perfs de la PS2 sous linux
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Sondage de Sony : Linux sur PS2. Évalué à 0.
Sinon, euh... 4 unités vectorielles ? S'il s'agit des UV, il y en a 2, pas 4.
Et c'est quoi le truc de "deux coeurs de processeur" ?!
Sinon, non, Gimp n'aurait rien à faire des capacités graphiques de la PS2, à part éventuellement pour des preview.
C'est vraiment une machine faite pour dépoter du polygone. Elle peut faire autre chose, mais elle le fait modestement (un mailer ou un traitement de texte tournerait c'est sûr, mais c'est pas trop gourmand par rapport à un jeu)