Oui, mais c'est fromage ou dessert, cela ne sera pas possible de faire "alt+tab" pour passer de l'écran de jeu a une appli en fond (lecture d'un walktrough en // sur un browser par ex).
En plus Linux va être trés limité sur cette machine, la PS2 a 4 ou 5 unités vectorielles (il faut relire les specs), mais linux PS2 doit utiliser l'unité principale de l'emotion engine a 293mhz, c'est pour cela que je pense que les perfs osnt equivalente a un PII@300mhz.
Je ne pense pas que le code X utilise une quelconque fontion hardware pour faire des copies de blocs d'ecran (blitter), ni que les drivers audio utilisent les capacités sonores.
Finallement ça nous fait un PII@300 avec une carte style S3virge et une carte son basique (juste le convertisseurs DA stereo) et toutes les opérations calculées par l'unité principale de l'EE et un HD qui est relié par un port pcmcia.
Donc les perfs sont pas terribles pour 1500FF.
A ce prix la on peut trouver des P233MMX tout équipés qui auront les mêmes perfs à côté de la PS2, et en plus l'ordi sera plus extensible.
[^] # Darkleon > Perfs de la PS2 sous linux
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Sondage de Sony : Linux sur PS2. Évalué à 0.
En plus Linux va être trés limité sur cette machine, la PS2 a 4 ou 5 unités vectorielles (il faut relire les specs), mais linux PS2 doit utiliser l'unité principale de l'emotion engine a 293mhz, c'est pour cela que je pense que les perfs osnt equivalente a un PII@300mhz.
Je ne pense pas que le code X utilise une quelconque fontion hardware pour faire des copies de blocs d'ecran (blitter), ni que les drivers audio utilisent les capacités sonores.
Finallement ça nous fait un PII@300 avec une carte style S3virge et une carte son basique (juste le convertisseurs DA stereo) et toutes les opérations calculées par l'unité principale de l'EE et un HD qui est relié par un port pcmcia.
Donc les perfs sont pas terribles pour 1500FF.
A ce prix la on peut trouver des P233MMX tout équipés qui auront les mêmes perfs à côté de la PS2, et en plus l'ordi sera plus extensible.