• [^] # Darkleon > Perfs de la PS2 sous linux

    Posté par . En réponse à la dépêche Sondage de Sony : Linux sur PS2. Évalué à 0.

    A priori pour linux les perfs sont au niveau d'un PII@300mhz avec 32mo de RAM, et un FrameBufffer de 4mo, donc pas d'opengl accéleré et tout le tintouin, juste un ecran X 800x600 (peut être 1024x768) en 16mio de couleurs.
    A priori, il n'y aura aucun driver spécifique qui attaquera le HARD gfx de la PS2.

    Le kit de dev sous linux est un cross-compiler qui crée des binaires PS2 "purs" sans OS qui attaquent le HARD, donc pas possible de les lancer à partir de cet environnement linux (enfin en attendant peut être un hypothétique V2 qui ne sortira jamais).

    Le seul but de ce kit, c'est à terme pouvoir fournir des services internet sur une PS2, transformer la PS2 en Set-Top Box (il y a eu pas mal de rumeurs concernant des rapprochements AOL-SONY).

    Donc il vaut mieux acheter une PS2 pour jouer ET un PC d'occasion équivalent pour programmer sous linux. En plus, on peut toujours faire une partie de Gran Turismo pendant que le noyeau compile :-)

    Donc le kit linux n'a pas bcp d'interêt en lui-même, sauf si on ne veux pas acheter d'ordinateur (on peut qand même utiliser la PS2 pour jouer des mp3, vcd, images, tapper des mails...) mais tout ça avec l'équivalent d'un ordinateur d'il y a 3 ans et surtout 32mo de ram, ce qui est suffisant, mais comme toujours, plus on en a, mieux c'est.

    Maintenant, il y a peut être des hacker fous qui vont faire du reverse ingenering sur le hard PS2 et vont coder des drivers qui tappent dans le hard, mais vu le nombre d'unité, je n'y crois pas trop (c'est beaucoup trop long pour arriver à un résultat, pour 3DFX, le dev a été boosté à partir du moment ou 3DFX a mis les specs en accés libre).

    Darkleon