Ce que tu nous montre là, c'est le code du "jeu", pas du moteur. Si tu avais pensé à regarder les dates des fichiers, tu aurais pu remarquer qu'ils sont là depuis plusieurs années. Rien à voir, donc, avec ce que Carmack a fait pour les deux premiers volets et qu'il promet plus ou moins de faire avec le troisième.
Avec le code source que tu nous proposes, tu ne pourras pas obtenir un binaire de quake3, tout au plus le binaire du "mod" par défaut.
Comme quoi, la peau dure des légendes, elle sert aussi à les protéger contre les petits malins ;)
[^] # Re: Et ?
Posté par Larry Cow . En réponse au journal Faille de l'open-source ?. Évalué à 3.
Avec le code source que tu nous proposes, tu ne pourras pas obtenir un binaire de quake3, tout au plus le binaire du "mod" par défaut.
Comme quoi, la peau dure des légendes, elle sert aussi à les protéger contre les petits malins ;)