• [^] # Re: solution possible dans les jeux distribués

    Posté par . En réponse au journal Faille de l'open-source ?. Évalué à 2.

    Mais pour se faire il faut aussi que le reseau "tricheur" se mette en place plus vite que le reseau "non tricheur" parce que sinon les serveurs tricheurs seront evincé avant qu'il ne puissent prendre le control.

    D'ailleur c'est un coup a syndé automatiquement le jeux avec d'un coté les tricheurs et de l'autre les non tricheurs, la confiance des deux reseaux s'entre exluant. Le but etant de garder le taux de non confiance des exclus de maniere a les blacklisté.