• # Précisions ...

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Faille de l'open-source ?. Évalué à 2.

    QUELQUES PRECISIONS

    ... Bon, quelques précisions, parce que visiblement on parle surtout du thème des jeux :
    L'idée que j'ai en tête ne serait pas un jeu, mais une sorte de moteur de recherche p2p. L'idée serait excellente si le groupe de développeur par exemple, pouvait valider les clients du réseau par quelque système que ce soit, (crypto, hash, protocole...) mais je ne trouve rien de satisfaisant, si ce n'est d'avoir des clients de confiance, donc peu de clients, ou de mettre en place un système de "points de confiance" qui pourrait donc tout aussi bien être falsifié, bref, je suis un peu perdu ...

    Ou alors on part comme sur l'idée wiki : il y aura une magnitude de plus de bons clients que de mauvais, qui seront donc plus ou moins invisibles ...