La veille le site de sourceforge était en lecture seule. Il doit y avoir un truc, là-bas.
Le théorème de l'emmerdement maximal étant ce qu'il est, une panne a affecté le serveur de liste des serveurs. Autrement dit, pour trouver un serveur de jeu dans la liste, c'est coton :-o
Ca a bien marché pendant toute la phase de test, mais évidemment sitôt la sortie, ça part en morceaux :-(
Ceci dit, les problèmes de téléchargement sont résolus et l'accès à la liste des serveurs devrait être réglé dans les prochaines heures. J'ai eu des retours disant que le jeu était compliqué. A mon avis, c'est vrai et la complexité avoisine celle qu'on a lorsqu'on conduit une voiture.
L'une des grandes différences c'est qu'il n'y a pas d'embrayage (encore que, avec le drapeau A...) mais qu'on peut être facilement coursé par une roquette pendant un saut à 400m d'altitude. Y'a le radar à surveiller (en encore, des chars n'y apparaîssent pas car ils ont le bon drapeau, le ST) et la vue avant. On y ajoute un maniement à la souris très simple et subtil, des dialogues du style IRC s'affichant en bas de l'écran ;-)
Bzflag est très simple à aprendre : on conduit un char pouvant généralement sauter, voire voler. Il tire souvent des boulets mais ne dédaigneme pas émettre l'onde de choc ou des roquettes. Des (super) drapeaux sont disséminés dans le jeu et ajoutent des capacités supplémentaires bien pratiques pour vous, moins pour les autres.
Chaque terrain renouvelle le genre, les règles physiques (gravité, vitesse, impulsion, etc.) chez les uns différent de chez les autres et obligent à s'adapter au terrain.
Naturellement, chacun peut héberger son propre serveur, faire son propre terrain voire même constituer son propre serveur de liste...
[^] # Re: Download?
Posté par Christophe HENRY (site web personnel) . En réponse au journal bzflag 2.0. Évalué à 4.
Le théorème de l'emmerdement maximal étant ce qu'il est, une panne a affecté le serveur de liste des serveurs. Autrement dit, pour trouver un serveur de jeu dans la liste, c'est coton :-o
Ca a bien marché pendant toute la phase de test, mais évidemment sitôt la sortie, ça part en morceaux :-(
Ceci dit, les problèmes de téléchargement sont résolus et l'accès à la liste des serveurs devrait être réglé dans les prochaines heures. J'ai eu des retours disant que le jeu était compliqué. A mon avis, c'est vrai et la complexité avoisine celle qu'on a lorsqu'on conduit une voiture.
L'une des grandes différences c'est qu'il n'y a pas d'embrayage (encore que, avec le drapeau A...) mais qu'on peut être facilement coursé par une roquette pendant un saut à 400m d'altitude. Y'a le radar à surveiller (en encore, des chars n'y apparaîssent pas car ils ont le bon drapeau, le ST) et la vue avant. On y ajoute un maniement à la souris très simple et subtil, des dialogues du style IRC s'affichant en bas de l'écran ;-)
Bzflag est très simple à aprendre : on conduit un char pouvant généralement sauter, voire voler. Il tire souvent des boulets mais ne dédaigneme pas émettre l'onde de choc ou des roquettes. Des (super) drapeaux sont disséminés dans le jeu et ajoutent des capacités supplémentaires bien pratiques pour vous, moins pour les autres.
Chaque terrain renouvelle le genre, les règles physiques (gravité, vitesse, impulsion, etc.) chez les uns différent de chez les autres et obligent à s'adapter au terrain.
Naturellement, chacun peut héberger son propre serveur, faire son propre terrain voire même constituer son propre serveur de liste...
Télécharger : http://www.bzflag.org/wiki/Download(...)
Captures d'écran très explicites :
Lasers en folie : http://my.bzflag.org/bb/viewtopic.php?t=2579(...)
Trop de neige sur mon serveur : http://my.bzflag.org/bb/viewtopic.php?t=2610(...)
Il pleut : http://my.bzflag.org/bb/viewtopic.php?t=2240(...)