D'une maniere générale, le modèle de développement des logiciels libre fonctionne bien dans le cadre « logiciel utilisé souvent dans le temps, mois après mois, années après année, et qui profite donc d'améliorations successives »
Tous les succès des logiciels libre rentrent dans cette catégorie (qu'il soient meilleurs ou moin bon que leurs équivalents propriétaires, là n'est pas la question):
OS (linux, bsd...)
Desktop (OpenOffice, KDE, Gnome, Firefox, Gimp...)
Serveur (PosgreSQL, MySQL, Apache, Sendmail....)
La catégorie de logiciel « on développe pendant 4 ans pour un logiciel qu'on utilise 50 heures maxi et qu'on jette après » convient au propriétaire, mais ne peut stucturellement pas marcher avec du logiciel libre.
Donc on est pas très de voir un jeux comme Doom 3 ou Myst (ou 90% des autres) développé en libre. Par contre, quelques types de jeux sont compatible libre:
Simulation d'avion (ou autre)
Jeux de voiture
Shoot 3D sans scénario comme UT
Statégie, sans scénario
[^] # Re: Le libre c'est bon mangez en!
Posté par Johann Ollivier-Lapeyre (site web personnel) . En réponse au journal Mac OS X : une chance pour Linux de pénétrer le marché grand public ?. Évalué à 2.
Tous les succès des logiciels libre rentrent dans cette catégorie (qu'il soient meilleurs ou moin bon que leurs équivalents propriétaires, là n'est pas la question):
OS (linux, bsd...)
Desktop (OpenOffice, KDE, Gnome, Firefox, Gimp...)
Serveur (PosgreSQL, MySQL, Apache, Sendmail....)
La catégorie de logiciel « on développe pendant 4 ans pour un logiciel qu'on utilise 50 heures maxi et qu'on jette après » convient au propriétaire, mais ne peut stucturellement pas marcher avec du logiciel libre.
Donc on est pas très de voir un jeux comme Doom 3 ou Myst (ou 90% des autres) développé en libre. Par contre, quelques types de jeux sont compatible libre:
Simulation d'avion (ou autre)
Jeux de voiture
Shoot 3D sans scénario comme UT
Statégie, sans scénario