Est-ce qu'il y a d'autres exemples d'utilisation de composants OpenSource/libres dans un jeu vidéo commercial (de grande envergure s'entend, pas tux racer) ?
OpenAL (une API audio) est largement utilisée par les jeux commerciaux (Ex. : UT 2004, FlightGear).
[^] # Re: Jeux vidéo commerciaux et logiciels libres ?
Posté par Christophe Vu-Brugier (site web personnel) . En réponse au journal Une librairie OpenSource pour la gestion d'élément 3D. Évalué à 2.
OpenAL (une API audio) est largement utilisée par les jeux commerciaux (Ex. : UT 2004, FlightGear).
OpenAL : http://www.openal.org(...)