Est-ce qu'il y a d'autres exemples d'utilisation de composants OpenSource/libres dans un jeu vidéo commercial (de grande envergure s'entend, pas tux racer) ?
Les grands développeurs devraient peut être s'y mettre. La plupart des studios pour faire quelquechose de potable sur PS2. A tel point que de nombreux jeux se reposent sur Renderware qui mâche le travail.
Mais deux studios ont fait un choix plus malin : Naughty Dog et Insomniac. Le premier a donné le code de son jeu Jack&Daxter au second qui l'a repris et amélioré pour son Ratchet&Clank puis a redonné au premier le code amélioré.
Résultat : les jeux des deux studios ont pu offrir une qualité graphique époustouflante en mutualisant leurs talents.
# Jeux vidéo commerciaux et logiciels libres ?
Posté par dinomasque . En réponse au journal Une librairie OpenSource pour la gestion d'élément 3D. Évalué à 3.
Les grands développeurs devraient peut être s'y mettre. La plupart des studios pour faire quelquechose de potable sur PS2. A tel point que de nombreux jeux se reposent sur Renderware qui mâche le travail.
Mais deux studios ont fait un choix plus malin : Naughty Dog et Insomniac. Le premier a donné le code de son jeu Jack&Daxter au second qui l'a repris et amélioré pour son Ratchet&Clank puis a redonné au premier le code amélioré.
Résultat : les jeux des deux studios ont pu offrir une qualité graphique époustouflante en mutualisant leurs talents.
BeOS le faisait il y a 20 ans !