Concernant ce que j'entend par "ça marche encore assez moyennement", il me semble, si je ne me trompe pas, que tu es plutôt bien placé pour connaitres les problèmes qui sont présents pour l'instants ;) (je me plante peut être...)
Oui, ce n'était pas une critique mais juste un encouragement à faire remonter les bugs report, parce qu'on en manque. A priori, tous les programmes qui ne font pas de lectures dans le z buffer (99% des jeux) devraient fonctionner correctement, d'où ma question.
La seule chose manquante c'est le support du hierarchical z sur r200 mais ça ne devrait affecter que les performances (et uniquement sur ce type de cartes) et pas la correction. Je pense que faire marcher le hierarchical z est une cause perdue, et en plus ça pose un tas de problèmes anexes (par exemple sous doom 3 il doit être desactivé pour avoir un rendu correct, et ce même avec les pilotes ati propriétaires ou sous windows).
Cela dit, on n'a pas encore épuisé les sources d'optimisations sur radeon et il reste encore de la marge (je dirais en gros une 20aine de %). Y a plus qu'à écrire le code :)
[^] # Re: DRI et Xorg
Posté par Stephane Marchesin . En réponse au journal Test des cartes NVIDIA et ATI. Évalué à 4.
Oui, ce n'était pas une critique mais juste un encouragement à faire remonter les bugs report, parce qu'on en manque. A priori, tous les programmes qui ne font pas de lectures dans le z buffer (99% des jeux) devraient fonctionner correctement, d'où ma question.
La seule chose manquante c'est le support du hierarchical z sur r200 mais ça ne devrait affecter que les performances (et uniquement sur ce type de cartes) et pas la correction. Je pense que faire marcher le hierarchical z est une cause perdue, et en plus ça pose un tas de problèmes anexes (par exemple sous doom 3 il doit être desactivé pour avoir un rendu correct, et ce même avec les pilotes ati propriétaires ou sous windows).
Cela dit, on n'a pas encore épuisé les sources d'optimisations sur radeon et il reste encore de la marge (je dirais en gros une 20aine de %). Y a plus qu'à écrire le code :)