• [^] # Re: FarCry et OpenGL

    Posté par . En réponse au journal Half-Life2 sous Linux. Évalué à 1.

    Ma remarque voulait juste dire : certains developpeurs choisissent openGL

    havok le moteur physique de Half Life deux existe en openGL et en directX (et pour les consoles aussi)

    Je pense que la modélisation physique n'a pas grand rapport avec le moteur de rendu 3D.

    Si directX est plus connu c'est qu'il date de 1995 alors que SDL date de 1998. Il a aussi profité d'une réclame efficace.

    Par ailleurs à l'époque les cartes qui implémentaient efficacement openGL étaient très cheres alors que directX permettait de faire de la 3D logiciellement de manière efficace. En gros c'est comme si maintement pour faire de l'openGL en soft on choisi Mesa à la place de tinyGL ( http://fabrice.bellard.free.fr/TinyGL/(...) ).

    Mesa est plus complet mais très lent.