Néanmoins je ne connait aucun logiciel professionnel utilisant DirectX. Et Pixar et compagnie utilisent Linux et OpenGL
Ton argumentaire me fait penser à : 10 milliards de mouches ne peuvent toutes se tromper : mangeons de la merde !
Si on n'utilise pas beaucoup DirectX dans les applications pro (genre ce que pixar peut utiliser, par exemple), au hasard, serait-ce à cause du fait qu'OpenGL serait plus adapté aux application de modélisation / rendu hyper réalistes et DirectX orienté vers l'animation et modélisation du monde (pas seulement moteur graphique mais aussi physique) ?
[^] # Re: FarCry et OpenGL
Posté par Toufou (site web personnel) . En réponse au journal Half-Life2 sous Linux. Évalué à 2.
Ton argumentaire me fait penser à : 10 milliards de mouches ne peuvent toutes se tromper : mangeons de la merde !
Si on n'utilise pas beaucoup DirectX dans les applications pro (genre ce que pixar peut utiliser, par exemple), au hasard, serait-ce à cause du fait qu'OpenGL serait plus adapté aux application de modélisation / rendu hyper réalistes et DirectX orienté vers l'animation et modélisation du monde (pas seulement moteur graphique mais aussi physique) ?