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FarCry et OpenGL

Retourner au contenu associé (journal : Half-Life2 sous Linux)

  • # FarCry et OpenGL

    Posté par Michel Weinachter le 25 novembre 2004 à 22:05. En réponse au journal Half-Life2 sous Linux. Évalué à 2.

    Sans vouloir polémiquer FarCry a été développé par le créateur de cube ( http://wouter.fov120.com/cube/(...) )

    Il fonctionne en openGL et en directX ( http://www.monsternet.org/features/farcry.php(...) )

    Il fonctionne mieux avec openGL dans certains cas.

    http://www.hardwareanalysis.com/content/topic/33408/(...)
    http://www.pcinpact.com/actu/news/Utilitaire_de_benchmarking_pour_F(...)

    Pour avoir fait un peu de programmation avec ces bibliothèques openGL est beaucoup plus simple d'abord. Pour les dieux de la 3D je ne pense pas que cela soit important. Néanmoins je ne connait aucun logiciel professionnel utilisant DirectX. Et Pixar et compagnie utilisent Linux et OpenGL


    Pour ce qui est des extensions de toute manière les jeux sont testés avec plusieures cartes et on utilise des fonctions qui marchent le mieux. Donc les extension n'augmentent pas coût de développement.

    En conclusion l'avantage de DirectX c'est que le client connait directX et a acheté une carte qui supporte directX 9.0.

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