Donc, ce qu'apporte Looking Glass, c'est une autre ergonomie !
Vi mais E17 j'ai pu juger, je vois la différence, y'a des avantages et des inconvénients. Je veux bien croire qu'il y a des différences d'ergonomie en 3D, mais je voulais justement savoir ce que celà apportait :)
Bon ben en tout cas si tu lis quelque chose concernant les avantages (parcque je vois quand même beaucoup d'inconvénients (manque d'intuitivité pour le débutant qui a déjà du mal à gérer 2 Dimensions surtout), fait moi en part, je suis intéressé par les retombés plus que par le projet en lui-même qui semble être un proof-of-concept.
Comme ?
Comme leur implémentation des generics, pitoyable au possible. Ou encore l'impossibilité de différencier 2 méthodes héritées qui ont le même noms. On pourrait aussi en rajouter une couche avec les exception checkées qui posent de gros problèmes de versionning.
[^] # Re: Moi j'ai une question
Posté par TImaniac (site web personnel) . En réponse au journal Looking Glass a besoin de vous !. Évalué à 2.
Vi mais E17 j'ai pu juger, je vois la différence, y'a des avantages et des inconvénients. Je veux bien croire qu'il y a des différences d'ergonomie en 3D, mais je voulais justement savoir ce que celà apportait :)
Bon ben en tout cas si tu lis quelque chose concernant les avantages (parcque je vois quand même beaucoup d'inconvénients (manque d'intuitivité pour le débutant qui a déjà du mal à gérer 2 Dimensions surtout), fait moi en part, je suis intéressé par les retombés plus que par le projet en lui-même qui semble être un proof-of-concept.
Comme ?
Comme leur implémentation des generics, pitoyable au possible. Ou encore l'impossibilité de différencier 2 méthodes héritées qui ont le même noms. On pourrait aussi en rajouter une couche avec les exception checkées qui posent de gros problèmes de versionning.