Id Software travail(ais ?) sous nt. Il (JC, John Carmack) trouvais pas l'environnement de developpement bien comme il voulait sous linux. Ils ont du migré vers du windows supérieur (mon info était valable pour le dev de Quake 3 Arena). Mais vu que les produits Id sont fait (et bien fait) en OpenGL, pas de problème pour réaliser un portage
[^] # Re: et en plus..
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Valve Software et moi. Évalué à 1.