Malheureusement Nvidia n'a pas racheté 3DFX, juste les technos. Les concepteurs/dev/ingénieurs (dont des potes a moi) se sont quasiment tous retrouvés a la porte (N.B ceux que NVidia s'etait proposé de reprendre se sont cassés chez ATI pour la plupart...).
Quand a la techno SLI (1 ligne sur deux), elle n'est techniquement pas adaptable sur les architectures modernes. Les pixels shaders et les différents modes d'anti aliasing obligent souvent a avoir l'ensemble de la scène rendu en résolution finale (ou supérieure) sous peine de se retrouver avec des incohérences graves a l'affichage. On pourrait éventuellement envisager uen techno half & half (50% de l'image rendue(le haut) par la première carte, 50%(le bas) par la deuxieme) comme sur les FURY MAX de chez ATI. Mais il faudrait quand meme prévoir une surface de recouvrement sous peine d'avoir un tearing atroce.
Et puis il y a aussi des problèmes de synchros sur les itérations successives sur des vertexs/pixels shaders, notamment sur les aglorithmes de bruits et de perturbation...
Pour finir je crache sur NVidia dès que j'en ai l'occasion, parcequ'ils m'ennervent au plus haut point. J'ai un certains nombres d'amis aux states et en France qui se sont fait menacer de poursuites judiciaires pour avoir oser dire que les coartes concurrentes etaient mieux, que les drivers NVidia forçaient la desactivation de certains paramètres de rendu au détriment de la qualité. Je crache aussi sur des "optimisations" qui font gagner 30fps sous 3Dtruc2003 mais qui ressemblent furieusement a des précalculs de rendu. Je crache encore sur des Vertex/Pixels Shaders qui tournent en 16 ou 32 bits alors que la norme tant en OpenGL qu'en DirectX est a 24 (N.B une des optimisations de Nvidia consiste justement a déclarer les vertexs shadres comme faisant 16 bits au lieu de 24). Je crache encore sur une puce qui contient encore tous les transistors de toutes les générations de geforce précédentes et sur laquelle on rajoute a chaque fois une surcouche et qui du coup consomme comme 4, coute une fortune pour des gains de perfs de moins en moins évident a voir.
Je crache sur le programme "The way it's meant to be played", Quand je joue a un jeu video ce n'est pas pour avoir 10 seconde d'intro a la gloire de NVidia, surtout si au final les dites cartes NVidias n'ont pas vraiment le rendu attendu/espéré par les devs.
[^] # Re: Avant de cracher sur nvidia , ce serait pas mal de se renseigner
Posté par Jerome Herman . En réponse au journal Jouer à deux c'est mieux. Évalué à 5.
Quand a la techno SLI (1 ligne sur deux), elle n'est techniquement pas adaptable sur les architectures modernes. Les pixels shaders et les différents modes d'anti aliasing obligent souvent a avoir l'ensemble de la scène rendu en résolution finale (ou supérieure) sous peine de se retrouver avec des incohérences graves a l'affichage. On pourrait éventuellement envisager uen techno half & half (50% de l'image rendue(le haut) par la première carte, 50%(le bas) par la deuxieme) comme sur les FURY MAX de chez ATI. Mais il faudrait quand meme prévoir une surface de recouvrement sous peine d'avoir un tearing atroce.
Et puis il y a aussi des problèmes de synchros sur les itérations successives sur des vertexs/pixels shaders, notamment sur les aglorithmes de bruits et de perturbation...
Pour finir je crache sur NVidia dès que j'en ai l'occasion, parcequ'ils m'ennervent au plus haut point. J'ai un certains nombres d'amis aux states et en France qui se sont fait menacer de poursuites judiciaires pour avoir oser dire que les coartes concurrentes etaient mieux, que les drivers NVidia forçaient la desactivation de certains paramètres de rendu au détriment de la qualité. Je crache aussi sur des "optimisations" qui font gagner 30fps sous 3Dtruc2003 mais qui ressemblent furieusement a des précalculs de rendu. Je crache encore sur des Vertex/Pixels Shaders qui tournent en 16 ou 32 bits alors que la norme tant en OpenGL qu'en DirectX est a 24 (N.B une des optimisations de Nvidia consiste justement a déclarer les vertexs shadres comme faisant 16 bits au lieu de 24). Je crache encore sur une puce qui contient encore tous les transistors de toutes les générations de geforce précédentes et sur laquelle on rajoute a chaque fois une surcouche et qui du coup consomme comme 4, coute une fortune pour des gains de perfs de moins en moins évident a voir.
Je crache sur le programme "The way it's meant to be played", Quand je joue a un jeu video ce n'est pas pour avoir 10 seconde d'intro a la gloire de NVidia, surtout si au final les dites cartes NVidias n'ont pas vraiment le rendu attendu/espéré par les devs.
Kha
(Cracheur renseigné)