J'avais déjà vu le language graphique fourni par Lego il y a longtemps : ca consistait en gros à dessiner un graphe en tant que code source. Je ne suis pas sur que ce soit un choix judicieux puisque rares doivent être les enfants intéressés par Lego Mindstorm qui ne soient pas aptes à programmer par du code source texte; et un graphe est moins "normalisateur" qu'un texte écrit.
En ce qui concerne Java et sans vouloir polémiquer - je suis aussi de la C Generation - on ne peut lui nier des intérêts pédagogiques. Désormais la plupart des apprentis donc étudiants que je voie en apprentissage à mon travail ont eu une formation appliquée grâce à Java. Après tout je pourrai en profiter pour pratiquer Java de manière ludique bien que mon premier choix en tant que language pour pratiquer l'API de la bestiole soit Perl.
Sinon ca tombe bien j'ai pas de copine hehe ...
[^] # Re: Testé et approuvé
Posté par the_larch . En réponse au journal LEGO Mindstorm et Linux. Évalué à 1.
En ce qui concerne Java et sans vouloir polémiquer - je suis aussi de la C Generation - on ne peut lui nier des intérêts pédagogiques. Désormais la plupart des apprentis donc étudiants que je voie en apprentissage à mon travail ont eu une formation appliquée grâce à Java. Après tout je pourrai en profiter pour pratiquer Java de manière ludique bien que mon premier choix en tant que language pour pratiquer l'API de la bestiole soit Perl.
Sinon ca tombe bien j'ai pas de copine hehe ...