Il vaut mieux utiliser l'original sur un émulateur.
Autrement que faire d'un code assembleur 68k sous un nunux/windows/BeOs x86.
A la rigueur, il vaut mieux avoir les gfx et les sfx pour le reprogrammer "from scratch" dans un langage plus évolué.
Sans compter que les routines musicales doivent utiliser des timer spécifiques au hard ST ou Amiga pour se synchroniser, il a fallu je ne sais pas combien de version de soundtracker pour qu'ils synchronisent les modules sur l'horloge (temps réel) interne de l'amiga et non plus sur le quartz a 28mhz de synchronisation de l'affichage. Resultat des courses, les modules étaient joués plus ou moins vite selon qu'on était en pal ou en ntsc.
D'ailleurs c'est vrai aussi sur PSX, les mus sur Tempest X pal sont décalées par ex.
[^] # Speedball II
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Une petition pour passer BeOS en OpenSource. Évalué à -1.
Autrement que faire d'un code assembleur 68k sous un nunux/windows/BeOs x86.
A la rigueur, il vaut mieux avoir les gfx et les sfx pour le reprogrammer "from scratch" dans un langage plus évolué.
Sans compter que les routines musicales doivent utiliser des timer spécifiques au hard ST ou Amiga pour se synchroniser, il a fallu je ne sais pas combien de version de soundtracker pour qu'ils synchronisent les modules sur l'horloge (temps réel) interne de l'amiga et non plus sur le quartz a 28mhz de synchronisation de l'affichage. Resultat des courses, les modules étaient joués plus ou moins vite selon qu'on était en pal ou en ntsc.
D'ailleurs c'est vrai aussi sur PSX, les mus sur Tempest X pal sont décalées par ex.
Darkleon (et hop -1 parce que je pars en HS)