Pour installer sans problème (sous Slackware, mais ça devrait marcher de manière assez similaire sous Debian) :
$ su
# rmmod fglrx (décharger l'ancien module)
# removepkg /root/Software/pkg/drivers/fireglrx-4.3.0_3.2.8-6.i586.tgz (virer l'ancien package)
# rm -rf /lib/modules/fglrx (virer le répertoire de l'ancien module)
# rpm2tgz fglrx-4.3.0-3.9.0.i386.rpm (Slackware uniquement)
# installpkg fglrx-4.3.0-3.9.0.i386.tgz (installer le nouveau package)
# modprobe fglrx (charger le nouveau module, pour vérifier)
# rmmod fglrx (puis le décharger)
# exit
$ startx
$ fglrxinfo
display: :0.0 screen: 0
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 9800 Pro Generic
OpenGL version string: 1.3 (X4.3.0-3.9.0)
Chez moi ça a marché. Mais ces drivers sont moins performants.
Personnellement, j'utilise la version 3.2.8 disponible chez Schneider Digital, qui ne marche pas trop mal comparés aux autres.
Ils ont les même problèmes que les suivants, mais ils offrent un framerate plus généreux.
Au menu des soucis : UT2004 affiche des bugs graphiques monstrueux systematiquement après environ une heure de jeux. NeverWinter Nights plante après quelques heures de jeux à cause d'une fuite de mémoire des drivers. Par contre, Enemy Territory tourne comme une horloge. Je peux jouer à BattleField 1942 avec WineX avec quelques bigs graphiques, genre les texture des doigts clignotantes et rouges, et les textures de sol qui clignotent et laissent voir la mer en dessous près des côtes sur les maps maritimes.
Aucun des nouveaux drivers ne corrige ces problèmes chez moi. Par contre, plusieurs de mes voisins utilisent des GeForce 4 Ti4200 et peuvent jouer aux jeux sus-cités sans aucun problème...
Pour essayer de règler les problèmes des cartes ATI, il y a le forum Linux de Rage3D. J'ai récemment gagné environ 10-20% de performances depuis que j'ai reglé le problème de MTRR comme indiqué sur ce forum.
[^] # Re: et l'acceleration 3D ?
Posté par JaguarWan . En réponse au journal Nouveau driver ATI sur debian unstable. Évalué à 3.
$ su
# rmmod fglrx (décharger l'ancien module)
# removepkg /root/Software/pkg/drivers/fireglrx-4.3.0_3.2.8-6.i586.tgz (virer l'ancien package)
# rm -rf /lib/modules/fglrx (virer le répertoire de l'ancien module)
# rpm2tgz fglrx-4.3.0-3.9.0.i386.rpm (Slackware uniquement)
# installpkg fglrx-4.3.0-3.9.0.i386.tgz (installer le nouveau package)
# modprobe fglrx (charger le nouveau module, pour vérifier)
# rmmod fglrx (puis le décharger)
# exit
$ startx
$ fglrxinfo
display: :0.0 screen: 0
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 9800 Pro Generic
OpenGL version string: 1.3 (X4.3.0-3.9.0)
Chez moi ça a marché. Mais ces drivers sont moins performants.
Personnellement, j'utilise la version 3.2.8 disponible chez Schneider Digital, qui ne marche pas trop mal comparés aux autres.
Ils ont les même problèmes que les suivants, mais ils offrent un framerate plus généreux.
Au menu des soucis : UT2004 affiche des bugs graphiques monstrueux systematiquement après environ une heure de jeux. NeverWinter Nights plante après quelques heures de jeux à cause d'une fuite de mémoire des drivers. Par contre, Enemy Territory tourne comme une horloge. Je peux jouer à BattleField 1942 avec WineX avec quelques bigs graphiques, genre les texture des doigts clignotantes et rouges, et les textures de sol qui clignotent et laissent voir la mer en dessous près des côtes sur les maps maritimes.
Aucun des nouveaux drivers ne corrige ces problèmes chez moi. Par contre, plusieurs de mes voisins utilisent des GeForce 4 Ti4200 et peuvent jouer aux jeux sus-cités sans aucun problème...
Pour essayer de règler les problèmes des cartes ATI, il y a le forum Linux de Rage3D. J'ai récemment gagné environ 10-20% de performances depuis que j'ai reglé le problème de MTRR comme indiqué sur ce forum.