> Win 95 etait bien,
;op (faut mieux lire ça que d'être aveugle)
> (Pire encore ils seraient pres a donner de
> l'argent a Mandrake qui est une boite
> commerciale qui se sert de l'Open Source).
troll detected.
> Je vais me faire incendier : J'utilise SuSE 6.3
> et j'ai l'intention de m'acheter une SuSE 7.2.
<troll>Forcément tu prend une distrib que tu peux pas avoir facilement sans l'acheter</troll>
> J'ai deja acheté Alpha Centauri et je pense
> acheter UT, Quake 2, Jagged Alliance et les
> futures Neverwinter Nights et Majesty.
c'est pas une mauvaise idée mais tout le monde n'a pas forcément envie d'acheter des programes qu'il n'utilise pas.
> Je pense m'acheter Kylix
oula ça se gate...
> et Star Office 6.0
ça doit pas être gratuit OpenOffice 6 ?? (et pis de toute façon Sun je les range pas trop dans les boites linux qui ont besoin de sous...).
Un clone de DirectX n'est pas la solution miracle au pb de la disponibilité des jeux sous linux, c'est au mieux une aide marginale, l'existant en terme de libraries (OpenGL, SDL, X,...) permet tout à fait d'implémenter des jeux tout ce qu'il y a de bien sous linux (voir le super boulôt de Loki). Le portage d'un jeu est en général rentable si on s'en tient aux seuls coûts liés aux éléments techniques (adaptation du programme et tests minimums).
Les trois principaux aspects du problème sont en général les suivants :
- "vu ce qu'on va vendre sous la platforme Y (Y pouvant être linux, mais aussi BeOS, ou dans une moindre mesure MacOS) par rapport à ce qu'on va gagner avec la version Windows pourquoi se casser le cul à faire la version Y, même si on est sûr de ne pas perdre d'argent dessus."
- Les distributeurs (fnacs, hyper) ne veulent pas faire autre choses que du windows. C'est un gros élément d'incertitude que le nombre qu'ils vont en vendre et ça fait un stock (en général un petit stock, donc les coût associés sont important par exemplaire) qui risque de rester immobilisé.
- Les éditeurs sont pas trop chaud, vu qu'il faudrait former la hotline pour les neuneus linuxiens en sus des neuneus windoziens voire macintoshiens et en plus leurs commerciaux qui aiment avoir des statistiques de ventes par platformes résistent au concept de la version multiplateforme (toutes les versions du programme sur le même CD).
La vraie lacune de linux pour le grand public, c'est les programmes de type "Educatif",au sens categorie de produit, ce n'est pas un jugement de valeur ;o) . Les encyclopédies, trucs sur les musées et autres adibou. La il manque vraiment une partie des briques de base de ce genre d'applications sous linux (Runtime Director, QuickTime, DirectMedia,...)
[^] # Re: Linux : LA solution de demain...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Linux n'est pas une révolution.. Évalué à 0.
;op (faut mieux lire ça que d'être aveugle)
> (Pire encore ils seraient pres a donner de
> l'argent a Mandrake qui est une boite
> commerciale qui se sert de l'Open Source).
troll detected.
> Je vais me faire incendier : J'utilise SuSE 6.3
> et j'ai l'intention de m'acheter une SuSE 7.2.
<troll>Forcément tu prend une distrib que tu peux pas avoir facilement sans l'acheter</troll>
> J'ai deja acheté Alpha Centauri et je pense
> acheter UT, Quake 2, Jagged Alliance et les
> futures Neverwinter Nights et Majesty.
c'est pas une mauvaise idée mais tout le monde n'a pas forcément envie d'acheter des programes qu'il n'utilise pas.
> Je pense m'acheter Kylix
oula ça se gate...
> et Star Office 6.0
ça doit pas être gratuit OpenOffice 6 ?? (et pis de toute façon Sun je les range pas trop dans les boites linux qui ont besoin de sous...).
Un clone de DirectX n'est pas la solution miracle au pb de la disponibilité des jeux sous linux, c'est au mieux une aide marginale, l'existant en terme de libraries (OpenGL, SDL, X,...) permet tout à fait d'implémenter des jeux tout ce qu'il y a de bien sous linux (voir le super boulôt de Loki). Le portage d'un jeu est en général rentable si on s'en tient aux seuls coûts liés aux éléments techniques (adaptation du programme et tests minimums).
Les trois principaux aspects du problème sont en général les suivants :
- "vu ce qu'on va vendre sous la platforme Y (Y pouvant être linux, mais aussi BeOS, ou dans une moindre mesure MacOS) par rapport à ce qu'on va gagner avec la version Windows pourquoi se casser le cul à faire la version Y, même si on est sûr de ne pas perdre d'argent dessus."
- Les distributeurs (fnacs, hyper) ne veulent pas faire autre choses que du windows. C'est un gros élément d'incertitude que le nombre qu'ils vont en vendre et ça fait un stock (en général un petit stock, donc les coût associés sont important par exemplaire) qui risque de rester immobilisé.
- Les éditeurs sont pas trop chaud, vu qu'il faudrait former la hotline pour les neuneus linuxiens en sus des neuneus windoziens voire macintoshiens et en plus leurs commerciaux qui aiment avoir des statistiques de ventes par platformes résistent au concept de la version multiplateforme (toutes les versions du programme sur le même CD).
La vraie lacune de linux pour le grand public, c'est les programmes de type "Educatif",au sens categorie de produit, ce n'est pas un jugement de valeur ;o) . Les encyclopédies, trucs sur les musées et autres adibou. La il manque vraiment une partie des briques de base de ce genre d'applications sous linux (Runtime Director, QuickTime, DirectMedia,...)