Bon, j'ai regardé un peu ton papier, et j'en tire les conclusions suivantes :
- Ca peut etre efficace dans le cas de peu de polygones (on preferera des triangles pour faciliter les calculs) ne "s'overlapant" pas trop. Superposant pardon :). Si ils ne se superposent pas tous, on peut jouer avec des bounding boxes, de facon a ne tester que les polys de l'aire de test
- Ce n'est donc PAS efficace pour un grand nombre de polygones, car il faudra pour chaque pixel tester quels sont les polys presents. Si trop se superposent, ils faut tous les tester a chaque pixel.
Utile dans peu de cas je pense, meme si la technique est interessante
[^] # Re: "moteur 2D" dit le titre de l'article
Posté par Jylam / jylam.lnxsce . En réponse au journal moteur graphique 2D. Évalué à 2.
- Ca peut etre efficace dans le cas de peu de polygones (on preferera des triangles pour faciliter les calculs) ne "s'overlapant" pas trop. Superposant pardon :). Si ils ne se superposent pas tous, on peut jouer avec des bounding boxes, de facon a ne tester que les polys de l'aire de test
- Ce n'est donc PAS efficace pour un grand nombre de polygones, car il faudra pour chaque pixel tester quels sont les polys presents. Si trop se superposent, ils faut tous les tester a chaque pixel.
Utile dans peu de cas je pense, meme si la technique est interessante