Je suis d'accord avec toi, je me plaint depuis l'année derniere de la mixité ogl / soft. Mais bon, le peuple en a decidé ainsi, alors on participe ou pas, a nous de voir :)
Cette compo j'en suis tres content.
Deja pour le nombre de releases, 10 valides (et 2 qui auraient pu l'etre a vraiment peu de chose pres), ce qui est plus de 2 fois plus que l'année derniere (4)., et ma news sur linuxfr y est pour beaucoup, et ca fait plaisir :).
Ensuite, pour la qualité des compos. Outre le fait que l'année derniere mon intro etait la seule a comporter du son et que ca fait plaisir de voir que certains ont tenté avec plus ou moins de succes (plutot plus que moins), la qualité generale est meilleure.
Pour la lenteur dont tu parles, effectivement, il y'a le coté 3d accelerée, si tu n'a pas de carte 3d, ca va effectivement aller bcp moins bien. Mias il y'a aussi une difference de taille, c'est le cas de la dire, c'est la taille.
Mon petit raycaster par exemple, pourrait tourner 1000 fois plus vite sans aucun probleme. Mais pour gagner de la place, il y'a des tonnes de precalc qu'on ne peut pas faire, on va tout calculer la volée, il y'a des variables qu'on pourrait reutiliser car proche du resultat attendu, mais qui au final ferait grossir la taille du code, etc. Le raycaster est fait en une seule boucle par exemple, avec une deuxieme petite pour l'axe Y. avec 6 ou 7, c'est beaucoup BEAUCOUP plus rapide.
On ne parle pas de taille d'executable, mais de sources, et c'est l'air de rien plus difficile a gerer qu'une 4k classique, ecrite pour la plupart exclusivement en assembleur.
Apres, encore une difference entre compos, certains vont miser sur le coté technique (c'est mon cas, l'intro est tres laide, ca y'a pas a discutter, mais techniquement plus interessante que d'autre, avec 1 seul effet pas forcement "obfuscated", et bien que ca ne soit pas le but, reduire la taille passe souvent par la).
D'autre vont miser sur le coté visuel ou sonore, en limitant fortement la diversité de la chose.
Comme on dit, chacun vois midi a sa porte :)
Tout ca pour dire que c'etait quand meme bien amusant a faire :)
[^] # Re: Oui mais ...
Posté par Jylam / jylam.lnxsce . En réponse au journal 4k Compo finished !. Évalué à 1.
Cette compo j'en suis tres content.
Deja pour le nombre de releases, 10 valides (et 2 qui auraient pu l'etre a vraiment peu de chose pres), ce qui est plus de 2 fois plus que l'année derniere (4)., et ma news sur linuxfr y est pour beaucoup, et ca fait plaisir :).
Ensuite, pour la qualité des compos. Outre le fait que l'année derniere mon intro etait la seule a comporter du son et que ca fait plaisir de voir que certains ont tenté avec plus ou moins de succes (plutot plus que moins), la qualité generale est meilleure.
Pour la lenteur dont tu parles, effectivement, il y'a le coté 3d accelerée, si tu n'a pas de carte 3d, ca va effectivement aller bcp moins bien. Mias il y'a aussi une difference de taille, c'est le cas de la dire, c'est la taille.
Mon petit raycaster par exemple, pourrait tourner 1000 fois plus vite sans aucun probleme. Mais pour gagner de la place, il y'a des tonnes de precalc qu'on ne peut pas faire, on va tout calculer la volée, il y'a des variables qu'on pourrait reutiliser car proche du resultat attendu, mais qui au final ferait grossir la taille du code, etc. Le raycaster est fait en une seule boucle par exemple, avec une deuxieme petite pour l'axe Y. avec 6 ou 7, c'est beaucoup BEAUCOUP plus rapide.
On ne parle pas de taille d'executable, mais de sources, et c'est l'air de rien plus difficile a gerer qu'une 4k classique, ecrite pour la plupart exclusivement en assembleur.
Apres, encore une difference entre compos, certains vont miser sur le coté technique (c'est mon cas, l'intro est tres laide, ca y'a pas a discutter, mais techniquement plus interessante que d'autre, avec 1 seul effet pas forcement "obfuscated", et bien que ca ne soit pas le but, reduire la taille passe souvent par la).
D'autre vont miser sur le coté visuel ou sonore, en limitant fortement la diversité de la chose.
Comme on dit, chacun vois midi a sa porte :)
Tout ca pour dire que c'etait quand meme bien amusant a faire :)