• [^] # Re: Extension du domaine de la lutte...

    Posté par . En réponse à la dépêche Quand Stallman répond à Microsoft. Évalué à 0.

    Mais qui va payer immédiatement les développeurs qui font du logiciel libre ? ah merde ....

    Je ne vois toujours pas le lien. On peut payer une SSII pour qu'elle fasse un LL. Les constructeurs aident au développement de LL profitant de leur matos. Les développement en "temps libre". Les logiciels vendus avec des services, de la doc, etc. Ca ne pose aucun probleme de faire payer un développement, et s'il y a en qui pensent pouvoir rentabiliser de la vente classique à l'exemplaire (ce que font les distribs), ca ne me dérange pas.

    La bonne excuse. Ca rapporte parce qu'il faut des CD-key qu'on ne peut avoir qu'avec la boite. Croit bien que si cette protection n'était pas là, les gentils consommateurs se feraient un plaisir d'éviter le stand de la Fnac.

    Ca montre simplement qu'ils sont disposés à payer ce prix. Ils achètent un service et en connaissent le prix, c'est tout.

    Ce n'est pas trop cher à produire si tu en vends assez. Une société qui fout un paquet de fric dans un jeu pour avoir un truc sympa, elle attend qu'on récompense son travail. Depuis une dizaine d'années on le teste, et on le récompense pas.

    Le terme "récompense" est révélateur. Ils ont choisi de faire un produit pour un marché. Si ca ne se vend pas c'est le probleme de la boite, elle s'est plantée. Tu as vraiment le discours des start-up qui se plantent : "il y a de la demande, mais il n'y a pas de client". Fort. Si ce travail n'était pas rémunérateur, il n'y aurait plus de boites de jeux depuis longtemps. Qu'il y ait du piratage ou non sur un marché, c'est eux qui décident d'aller sur ce marché, on ne les force pas.

    Les pauuuuuvres, ils ne peuvent pas s'acheter dix jeux par mois, c'est vraiment la dèche ma ptite dame.

    Non ils sont exaspérés, acheter un jeu qui théoriquement tourne sur ta bécane et qui finalement rame, ca fait plaisir. Le jeu qui est terminé à peine commencé aussi. C'est clair qu'un jeu ne vaut pas le prix qu'il coute (vue utilisateur), meme si le développement coute cher (vue développeur). Le probleme est lié au produit. Bloque le piratage, tu n'auras pas plus de ventes. Toutes les copies privées seront remplacées par des échanges, et les gens continueront à n'acheter qu'une fois de temps en temps, *le* jeu qui leur convient (le fan d'Id Software achetera Doom 3, celui qui ne joue qu'occasionnellement à ce style de jeu n'achetera pas). Avec un rapport durée de vie / prix aussi bas, la consommation reste forcément très basse, les gens piratent parce qu'ils le peuvent, pour essayer les jeux, pas parce qu'ils les veulent absolument.