J'y ai joué 1 heure, mais c'est franchement pas aussi fun que le bon vieux scorch en 2d.
J'avais pas joué à l'original depuis des lustres, et j'ai retrouvé une grande partie du plaisir d'origine sur celui là (chose que je n'avais pas retrouvé sur Atomic Tanks, par exemple)
- J'ai pas réussi à doser la puissance des tirs
J'ai cherché un peu pour les controles, c'est PgUP/PgDown pour la puissance.
- J'arrive pas à obtenir l'angle de vue optimum, soit on voit où on tire mais dans ce cas là, on voit pas un seul détail, ou bien c'est le contraire. Dans tout les cas c'est pas trés ergonomique.
Je suis assez d'accord sur ce point, un moyen simple de synchroniser la vue à l'angle de tir (horizontal, au moins) serait appréciable.
J'avais vu, il y a longtemps un projet libre de clone du bon vieux scorch mais en 2D cette fois-ci, quelqu'un l'a vu ?
Je vote pour Atomic Tanks (ou atanks), dont je parlais plus haut. Je vais essayer de retrouver le lien.
[^] # Re: Scorched3D 37
Posté par Larry Cow . En réponse au journal Scorched3D 37. Évalué à 1.
J'avais pas joué à l'original depuis des lustres, et j'ai retrouvé une grande partie du plaisir d'origine sur celui là (chose que je n'avais pas retrouvé sur Atomic Tanks, par exemple)
- J'ai pas réussi à doser la puissance des tirs
J'ai cherché un peu pour les controles, c'est PgUP/PgDown pour la puissance.
- J'arrive pas à obtenir l'angle de vue optimum, soit on voit où on tire mais dans ce cas là, on voit pas un seul détail, ou bien c'est le contraire. Dans tout les cas c'est pas trés ergonomique.
Je suis assez d'accord sur ce point, un moyen simple de synchroniser la vue à l'angle de tir (horizontal, au moins) serait appréciable.
J'avais vu, il y a longtemps un projet libre de clone du bon vieux scorch mais en 2D cette fois-ci, quelqu'un l'a vu ?
Je vote pour Atomic Tanks (ou atanks), dont je parlais plus haut. Je vais essayer de retrouver le lien.