- Sous linux et win (vc6, vc7.1 et devcpp) et macosx (Xcode)
- Supporte les shaders.
- Plein de demos a tester, et de plugins (interieur, exterieurs)
- Des framework (oasis, yake) avec script, physique, son et reseau.
- De tres bonnes performances.
- C++ nickel et savamment utilise. (design parterns)
- Extensible facilement....
- Un plugin d'export blender (en plus de lw, 3ds, poser, maya, etc.)
- Communaute active et reactive autour du forum.
- LGPL
Outils Linux :
emacs / g++ / valgrind / blender
Bref, ca vaut le coup d'essayer. (y'a des demos precompilees sous win a essayer.)
# Re: Dev de jeu 3D sous Nux
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse au journal Dev de jeu 3D sous Nux. Évalué à 3.
- Sous linux et win (vc6, vc7.1 et devcpp) et macosx (Xcode)
- Supporte les shaders.
- Plein de demos a tester, et de plugins (interieur, exterieurs)
- Des framework (oasis, yake) avec script, physique, son et reseau.
- De tres bonnes performances.
- C++ nickel et savamment utilise. (design parterns)
- Extensible facilement....
- Un plugin d'export blender (en plus de lw, 3ds, poser, maya, etc.)
- Communaute active et reactive autour du forum.
- LGPL
Outils Linux :
emacs / g++ / valgrind / blender
Bref, ca vaut le coup d'essayer. (y'a des demos precompilees sous win a essayer.)