• # Re: ATI Radeon IGP 320M

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal ATI Radeon IGP 320M. Évalué à 1. Dernière modification le 13 décembre 2011 à 00:45.

    Salut,

    Ca fait un bout de temps (3 mois) que je m'attarde sur cette sacrée ATI 320M IGP ! A ce que j'ai compris, il faut :

    1) Un noyau récent (2.6.4 par ex.)
    http://www.kernel.org/(...)

    Dans lequel on active :

    1. Device Driver > Character devices > /dev/agpgart (AGP Support)
    2. Device Driver > Character devices > ATI chipset support
    3. Device Driver > Character devices > Direct Rendering Manager (XFree 4.1.0 and higher DRI support) (Sous forme de module absolument)
    4. Device Driver > Character devices > ATI Radeon (Sous forme de module absolument)

    2) Un X.org (car XFree n'est plus libre
    http://www.x.org/(...)

    Je vous laisse le soin de compiler à la main (qq. infos sur mon wiki). J'ai ajouté le patch suivant :

    http://bugs.xfree86.org/attachment.cgi?id=1130&action=view(...)

    Il permet d'utiliser le DRI du noyau dans X.org (le patch date du 5 mars 2004).

    3) DRI.sf.net
    http://dri.sourceforge.net/cgi-bin/moin.cgi/(...)

    Enfin, il faut remplacer radeon.ko par celui du projet DRI.sf.net.


    Je suis arrivé au 2). J'ai maintenant mplayer qui fonctionne en plein écran (avec -vo xv), et 100 fps pour glxgears. Avant, c'était impossible de lire une vidéo en plein écran, et j'avais 20 fps !

    Apparement, avec le dernier DRI on approche 400 fps, et Wacraft 3 est jouable ! Ca donne envie de se casser la tête sur le problème :)

    @+ Haypo