• [^] # Re: Linux et OpenGL : où en est-on ?

    Posté par . En réponse au journal Linux et OpenGL : où en est-on ?. Évalué à 4.

    Des compilos pour vertex et pixel shaders ?
    En tout cas pour les vertex shaders, avec vertex_program_ARB, y'a pas besoin de compiler ... Maintenant, si c'est des vertex shaders d'OpenGL 2.0, alors on y est pas encore...

    Nan, mis à part ça, linux est aussi bien fournis que windows niveau opengl, y'a qu'a voir UT2003/2004, quake3 et les autres :-P