Il y a peu de moyens de se former au graphisme, et le plus souvent c'est en bossant, bossant, bossant. Créer du graph de qualité pour un jeux ou une démo prends énormément de temps, c'est des tonnes d'astuces et d'experience, suivie de la chirurgie au pixel... C'est pas très motivant quand le codeur te renvoie ta copie avec des commentaires "Trés joli, mais rentre pas dans le masque"... En plus, le "travail" du sprite ou de la texture n'a rien de franchement artistique et motivant en soi...
J'ai connu la glorieuse époque des Deluxe Paint, et j'avais atteint un presque bon niveau en HiRes ECS (640x512-16couleurs). Les limitations me donnaient une excuse pour travailler en applats... Avec les outils et les possibilités d'aujourd'hui, je suis largué... Si, j'affectionne assez Illustrator, mais c'est pas ce qu'il faut pour ce travail...
Quoi que pour les textures, une bonne photo à peine retravaillée peut faire parfois l'affaire. Parfois pas du tout: imaginez TuxRacer avec un scan de neige... Hideux, non? Faut en plus avoir une idée du jeu terminé pour commencer à travailler... Mais le jeu il est dans la tête du codeur, qui est maitre d'oeuvre...
Tout ca pour dire "c'est pas facile, c'est pas valorisant, c'est chiant, et les mecs vraiement doués achètent un mac et font dans le publicitaire ou le design web où c'est eux qui mènent le projet en grande partie", d'où pénurie!
[^] # L'artiste hait le codeur, parfois...
Posté par Ano . En réponse à la dépêche Jeux de course sous Linux. Évalué à 1.
J'ai connu la glorieuse époque des Deluxe Paint, et j'avais atteint un presque bon niveau en HiRes ECS (640x512-16couleurs). Les limitations me donnaient une excuse pour travailler en applats... Avec les outils et les possibilités d'aujourd'hui, je suis largué... Si, j'affectionne assez Illustrator, mais c'est pas ce qu'il faut pour ce travail...
Quoi que pour les textures, une bonne photo à peine retravaillée peut faire parfois l'affaire. Parfois pas du tout: imaginez TuxRacer avec un scan de neige... Hideux, non? Faut en plus avoir une idée du jeu terminé pour commencer à travailler... Mais le jeu il est dans la tête du codeur, qui est maitre d'oeuvre...
Tout ca pour dire "c'est pas facile, c'est pas valorisant, c'est chiant, et les mecs vraiement doués achètent un mac et font dans le publicitaire ou le design web où c'est eux qui mènent le projet en grande partie", d'où pénurie!