Le jeu ne se joue déjà que contre quelqu'un (copain ou ordi), des briques (toutes cubiques) tombent du haut un peu comme pour tétris, sauf qu'il faut les entasser par couleurs pour faire des gros cristaux, de temps en temps y'a des "déclencheurs" de couleurs qui tombent, si tu poses un déclencheur de couleur bleu (par exemple) sur un groupe de briques bleu, toutes ces briques vont exploser, tout cela envoi un gros paquet de briques chez l'adversaire, le but étant au final de remplir l'écran du voisin. Ce qu'il y a d'intéressant c'est que chaque perso lance des attaques différentes (géométrie et couleur des briques envoyé chez l'adversaire). Par exemple dans puzzle fighter les attaques les plus aléatoires (qui empêche l'adversaire d'avoir de gros bloc après une attaque) sont celle Ken et compagnie ... par contre tu as un personnage caché (Dan) qui n'envoi que des briques rouges (ce qui fait que si l'attaque n'est pas assez grosse pour tuer l'adverse, il suffit que ce dernier chope un déclencheur rouge pour te massacrer).
Voila au début c'est pas évident de faire des gros bloc d'attaque mais ça vient assez vite et ça permet de faire de vrai stratégie bien chaffouine. En fait plus tu joues plus ça devient intéressant.
J'oublié un truc sympa dans puzzle fighter c'est les animations entre les 2 zones de jeux on voit se battre physiquement les personnages à coup de boule de feux et de super combinaison de fou lors de grosse attaque.
J'espère avoir été assez clair, mais c'est pas facile d'expliquer un jeu juste avec de texte :)
[^] # Re: Je cherche un dessinateur
Posté par pifou . En réponse au journal Je cherche un dessinateur. Évalué à 1.
Le jeu ne se joue déjà que contre quelqu'un (copain ou ordi), des briques (toutes cubiques) tombent du haut un peu comme pour tétris, sauf qu'il faut les entasser par couleurs pour faire des gros cristaux, de temps en temps y'a des "déclencheurs" de couleurs qui tombent, si tu poses un déclencheur de couleur bleu (par exemple) sur un groupe de briques bleu, toutes ces briques vont exploser, tout cela envoi un gros paquet de briques chez l'adversaire, le but étant au final de remplir l'écran du voisin. Ce qu'il y a d'intéressant c'est que chaque perso lance des attaques différentes (géométrie et couleur des briques envoyé chez l'adversaire). Par exemple dans puzzle fighter les attaques les plus aléatoires (qui empêche l'adversaire d'avoir de gros bloc après une attaque) sont celle Ken et compagnie ... par contre tu as un personnage caché (Dan) qui n'envoi que des briques rouges (ce qui fait que si l'attaque n'est pas assez grosse pour tuer l'adverse, il suffit que ce dernier chope un déclencheur rouge pour te massacrer).
Voila au début c'est pas évident de faire des gros bloc d'attaque mais ça vient assez vite et ça permet de faire de vrai stratégie bien chaffouine. En fait plus tu joues plus ça devient intéressant.
J'oublié un truc sympa dans puzzle fighter c'est les animations entre les 2 zones de jeux on voit se battre physiquement les personnages à coup de boule de feux et de super combinaison de fou lors de grosse attaque.
J'espère avoir été assez clair, mais c'est pas facile d'expliquer un jeu juste avec de texte :)