>Mais ils ne savent pas faire ce que nous faisons.
C'est vrai qu'ils etaient les experts en vaporware, personne ne les a jamais depassé. A 4kB/s tu avais un film qualité VHS sur 10 disquettes 1.4MB, ou encore 46 films sur un simple CDR 650MB de l'epoque... D'ailleurs le son auraient pris plus de place que la video (a l'epoque le MP3 regnait seul, et en dessous de 128kbps le resultat etait pas fameux), ce qui en soit est LE signe majeur qu'i2bp se foutait de la gueule de tout le monde, car tout le monde sait que le son est une information autrement plus "simple" que l'image.
Bon dans la catégorie "vaporware ultime, mention 'je persiste et je signe'", je nomme 3drealms pour Duke Nukem Forever... que certains attendent depuis, oulaaaa, 5 ou 6 ans si je ne me montres pas. Ce jeu a eu le temps de passer du moteur de quake1 a celui d'unreal puis passage par le moteur de quake2, et pis rebelotte avec le moteur d'unreal tournament... j'en suis meme perdu avec tant de chgts (qui sont difficilement justifiables tant du point de vue technique que commercial)...
# Re: Souvenirs, souvenirs...
Posté par Edouard Gomez . En réponse au journal Souvenirs, souvenirs.... Évalué à 5.
C'est vrai qu'ils etaient les experts en vaporware, personne ne les a jamais depassé. A 4kB/s tu avais un film qualité VHS sur 10 disquettes 1.4MB, ou encore 46 films sur un simple CDR 650MB de l'epoque... D'ailleurs le son auraient pris plus de place que la video (a l'epoque le MP3 regnait seul, et en dessous de 128kbps le resultat etait pas fameux), ce qui en soit est LE signe majeur qu'i2bp se foutait de la gueule de tout le monde, car tout le monde sait que le son est une information autrement plus "simple" que l'image.
Bon dans la catégorie "vaporware ultime, mention 'je persiste et je signe'", je nomme 3drealms pour Duke Nukem Forever... que certains attendent depuis, oulaaaa, 5 ou 6 ans si je ne me montres pas. Ce jeu a eu le temps de passer du moteur de quake1 a celui d'unreal puis passage par le moteur de quake2, et pis rebelotte avec le moteur d'unreal tournament... j'en suis meme perdu avec tant de chgts (qui sont difficilement justifiables tant du point de vue technique que commercial)...