Comme je le disais dans un des commentaire, on peut taper directement les déplacements khhhkkkkhkhhjhhjjjlllllllllllll et ensuite valider avec [Entrée]. Si les niveaux sont les mêmes il doit être possible de faire générer à ton programme la séquence et la faire exécuter directement.
# Re: Sokoban solver
Posté par jigso . En réponse au journal Sokoban solver. Évalué à 3.
Le script est là : http://sed.sourceforge.net/local/games/sokoban.sed(...)
Comme je le disais dans un des commentaire, on peut taper directement les déplacements khhhkkkkhkhhjhhjjjlllllllllllll et ensuite valider avec [Entrée]. Si les niveaux sont les mêmes il doit être possible de faire générer à ton programme la séquence et la faire exécuter directement.