Dans un de ses essais, Eric S. Raymond a présenté l'utilité du Libre pour un jeux vidéo.
Comme tu le dit, un jeux représente un gros investissement. L'aspect propriétaire assure un retour sur investissement mais aussi permet de se protéger des contre-facons (c'est fortement concurrentiel ce domaine et chaque avancée technologique permet de prendre un peu d'avance).
Bref, pour Eric S. Raymond il s'emble initable que dans ce domaine le 'closed source' soit de mise, au moins un certain temps. Dès que l'effet nouveauté s'estompe, on peut commencer à envisager une nouvelle distribution sous licence libre. En effet, maintenir un jeu (ou n'importe quel logiciel) coute cher. Faire reposer cet effort directement sur une multitude de petites mains devient interessant. En plus, cela redone une nouvelle vie au jeu : les fans rajoute des niveaux, des mod (très à la mode), des facons de jouer (du tour par tour on passe au temps réel ou par email...).
# Eric S. Raymond a déjà traité le sujet
Posté par Bonnefille Guilhem . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.
Comme tu le dit, un jeux représente un gros investissement. L'aspect propriétaire assure un retour sur investissement mais aussi permet de se protéger des contre-facons (c'est fortement concurrentiel ce domaine et chaque avancée technologique permet de prendre un peu d'avance).
Bref, pour Eric S. Raymond il s'emble initable que dans ce domaine le 'closed source' soit de mise, au moins un certain temps. Dès que l'effet nouveauté s'estompe, on peut commencer à envisager une nouvelle distribution sous licence libre. En effet, maintenir un jeu (ou n'importe quel logiciel) coute cher. Faire reposer cet effort directement sur une multitude de petites mains devient interessant. En plus, cela redone une nouvelle vie au jeu : les fans rajoute des niveaux, des mod (très à la mode), des facons de jouer (du tour par tour on passe au temps réel ou par email...).
Voila, j'espère ne pas avoir trahi l'auteur.