• # Re: Splash Damage refile le code source de Enemy Territory

    Posté par . En réponse au journal Splash Damage refile le code source de Enemy Territory. Évalué à 1.

    Bon je resume,

    D'un coté on a splash damage qui ne pouvant finir Enemy Territory decide de le refiler gratos. Ceci n'a pu etre rendu possible que parce que Id software avait donné son accord. Je rappelle en effet qu'Ennemy Territory se base sur le moteur de RTCW lui même directement basé sur le moteur de quake3, et que donc IdSoftware a surement un droit de regard quand a la distribution pour pas un rond d'une de leur technologie.

    On peut résumer ces deux étapes par: IdSoftware n'accorde plus trop de valeur commerciale au moteur de quake3.

    L'habitude d'IdSoftware dans ces cas là est de distribuer les sources sous license GPL... et mon petit doigt me dit que ca devrait plus tarder, surtout que doom3 arrive et que c'est dans leur interet de vouloir vendre leur nouveau moteur de jeu.

    Ce qu'il y a de bien dans cette future release des sources de quake3, c'est que vu le nombre de total conversions dispo, je suis sur qu'on aura droit à un FPS quake3 powered totalement libre d'ici peu.

    Enfin je dis ca mais je dis rien :-)