• [^] # Re: iptable, nat et Cie

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal iptable, nat et Cie. Évalué à 2.

    En général les jeux réseaux n'utilisent pas TCP mais plutot UDP comme protocol sous-jacent. Mais il ne suffit pas qu'ils utilisent UDP pour que ca traverse les firewalls. Il faut:
    • Un firewall acceptant les connections UDP entrantes sous certaines conditions (NAT friendly).
    • Que le protocole du jeu respectent ces memes conditions.
    "Pourtant avec d'autres jeux comme quake 2, half life, warckarft 3... " Les protocoles de ces jeux sont NAT friendly, Star Wars Galactic Battleground ne semble pas l'être, je ne vois pas de solution mis à part forwarder les packets via IPtables comme tu l'as déja fait. Malheureusement ca limite le nombre de joueur à 1 chez toi. Pour comprendre simplement la mise en place d'un protocole NAT friendly: http://www.alumni.caltech.edu/~dank/peer-nat.html(...)