La résolution d'affichage n'est conditionnée que par
1) les possibilités de ta carte vidéo (conditionnées elles-mêmes par la quantité de RAM vidéo)
2) les possibilités physiques de ton écran
Après, pour les applications, tu peux faire des images d'à peu près n'importe quelle taille, et si elles sont trop grosses pour entrer en RAM, ça va swapper et ton système va RAMer, c'est tout :)
Note que Blender a (ou avait ?) une limite dans la résolution des rendus qu'il peut faire.
Si tu veux savoir quelle quantité de mémoire ta résolution d'affichage nécéssite, c'est simple, il faut faire :
quantité_mémoire = résolution_x * résolution_y * nb_bits_par_pixel
tout en sachant que si ta résolution est en 24bpp il s'agit en fait de 32bpp ...
Et ne t'inquiètes pas par rapport à tes 512Mo, c'est plus que confortable :)
# Re: Ratio de consommation de ram/resolution ?
Posté par Florent C. . En réponse au journal Ratio de consommation de ram/resolution ?. Évalué à 1.
1) les possibilités de ta carte vidéo (conditionnées elles-mêmes par la quantité de RAM vidéo)
2) les possibilités physiques de ton écran
Après, pour les applications, tu peux faire des images d'à peu près n'importe quelle taille, et si elles sont trop grosses pour entrer en RAM, ça va swapper et ton système va RAMer, c'est tout :)
Note que Blender a (ou avait ?) une limite dans la résolution des rendus qu'il peut faire.
Si tu veux savoir quelle quantité de mémoire ta résolution d'affichage nécéssite, c'est simple, il faut faire :
quantité_mémoire = résolution_x * résolution_y * nb_bits_par_pixel
tout en sachant que si ta résolution est en 24bpp il s'agit en fait de 32bpp ...
Et ne t'inquiètes pas par rapport à tes 512Mo, c'est plus que confortable :)