ok j'ai reussi a parler, je dois cliquer en dessous des réponses que je souhaite faire (un bug connu j'espere)... J'ai meme guéri le gamin.
J'ai lu le Wiki, et bon je peux toujours apporter ma critique qui je l'espere est constructive:
- l'idee de partir de deux personnages (LeMec, LaMeuf) peut sembler bonne, mais attention, je pense que permettre au joueur d'agir sur les deux personnages prette a confusion, puisque comme le veut votre scénario, les deux persos ne se connaissent pas mais partagent un lien inconnu (via les reves). Il serait plus judicieux a mon avis de proposer un debut de jeu dissocié selon que le joueur souhaite jouer laMeuf ou LeMec (en fonction du sexe du perso crée). Avantage, on peut garder le lien mystérieux entre les deux persos, les evenements percus a travers les reves peuvent etre des moments clefs de la quete de l'autre personnage. Biensur, au bout d'un certain moment LeMec et LaMeuf se retrouvent (prisonniers qq parts), se reconnaissent et commencent une aventure commune...
Avantages:
- le joueur evolue avec un seul perso, l'unité d'action engendré pour le joueur pourra faciliter son immersion dans le monde d'arkhart.
- le jeu est déjà un poil moins linéaire puisque le joueur peut vivre deux débuts d'aventure
Points auquels il faut préter une attention particulière:
- les reves ne devraient pas reveler la progression de l'autre joueur, sinon ca saboterait purement et simplement le double début du jeu. En effet, si les reves révèlent des indices précieux pour l'autre perso, alors si on recommence le jeu avec l'autre perso, le travail est prémaché -> plaisir saboté.
Origines des persos:
Je pense que l'idée du scientique est la meilleure, bienque le scientifique ne soit pas la classe de perso la plus appropriée. Moi je verrais bien un mage/historien ayant enqueté sur le passé d'arkhart et ayant découvert un secret dont les dieux ne voulaient pas qu'il soit dévoilé. Les dieux ont donc dispersé son esprit dans deux corps afin que jamais il ne puisse réassembler les éléments qui lui permire de découvrir le secret. Ca expliquerait pourquoi LeMec a un penchant naturel vers les fouilles, LaMeuf par contre ca lui apporte rien. Mais on peut envisager que ca lui ait apporter une certain faculté a comprendre des choses plus facilement, bref pourquoi malgré son statut de paysanne, elle est plus futée que la moyenne.
En plus ce scénario permettrait pas mal de trucs, dont une fin bien ouverte sur le secret en question, l'origine des dieux, que sais je...
Je m'amuserais pe a ecrire un bout de wiki, car je vois que j'ai la plume qui me démange ;-)
[^] # Re: RPG Planeshift.
Posté par Edouard Gomez . En réponse au journal RPG Planeshift.. Évalué à 1.
ok j'ai reussi a parler, je dois cliquer en dessous des réponses que je souhaite faire (un bug connu j'espere)... J'ai meme guéri le gamin.
J'ai lu le Wiki, et bon je peux toujours apporter ma critique qui je l'espere est constructive:
- l'idee de partir de deux personnages (LeMec, LaMeuf) peut sembler bonne, mais attention, je pense que permettre au joueur d'agir sur les deux personnages prette a confusion, puisque comme le veut votre scénario, les deux persos ne se connaissent pas mais partagent un lien inconnu (via les reves). Il serait plus judicieux a mon avis de proposer un debut de jeu dissocié selon que le joueur souhaite jouer laMeuf ou LeMec (en fonction du sexe du perso crée). Avantage, on peut garder le lien mystérieux entre les deux persos, les evenements percus a travers les reves peuvent etre des moments clefs de la quete de l'autre personnage. Biensur, au bout d'un certain moment LeMec et LaMeuf se retrouvent (prisonniers qq parts), se reconnaissent et commencent une aventure commune...
Avantages:
- le joueur evolue avec un seul perso, l'unité d'action engendré pour le joueur pourra faciliter son immersion dans le monde d'arkhart.
- le jeu est déjà un poil moins linéaire puisque le joueur peut vivre deux débuts d'aventure
Points auquels il faut préter une attention particulière:
- les reves ne devraient pas reveler la progression de l'autre joueur, sinon ca saboterait purement et simplement le double début du jeu. En effet, si les reves révèlent des indices précieux pour l'autre perso, alors si on recommence le jeu avec l'autre perso, le travail est prémaché -> plaisir saboté.
Origines des persos:
Je pense que l'idée du scientique est la meilleure, bienque le scientifique ne soit pas la classe de perso la plus appropriée. Moi je verrais bien un mage/historien ayant enqueté sur le passé d'arkhart et ayant découvert un secret dont les dieux ne voulaient pas qu'il soit dévoilé. Les dieux ont donc dispersé son esprit dans deux corps afin que jamais il ne puisse réassembler les éléments qui lui permire de découvrir le secret. Ca expliquerait pourquoi LeMec a un penchant naturel vers les fouilles, LaMeuf par contre ca lui apporte rien. Mais on peut envisager que ca lui ait apporter une certain faculté a comprendre des choses plus facilement, bref pourquoi malgré son statut de paysanne, elle est plus futée que la moyenne.
En plus ce scénario permettrait pas mal de trucs, dont une fin bien ouverte sur le secret en question, l'origine des dieux, que sais je...
Je m'amuserais pe a ecrire un bout de wiki, car je vois que j'ai la plume qui me démange ;-)