Pour info, la boite qui distribuait bmrt a été racheté par Nvidia. Du coup ils ont cessé la distrbution des trucs "gratuits".
Le developpeur principal a commencé le développement de BMRT avant d'etre employé chez Pixar (faut dire que un truc comme BMRT ca fait bien sur le CV pour etre embauché chez Pixar ;) ).
Exluna (le site hébergeant BMRT aux dernières nouvelles) est en fait une société fondée par le-dit développeur après avoir quitté Pixar. C'est cette société qui a été rachetée par Nvidia.
Je pensais que le retrait de BMRT était du au rachat par Nvidia, mais on dirait que ce n'est pas la seule explication.
Dans la série des renderer libres (GPL) et de qualité on peut citer :
- Aqsis : (cité dans un commentaire plus haut), c'est le seul qui soit "nativement Renderman compliant" (euh je y'a pas mieux en francais que "nativement" ? )
- Yafray : à l'origine pas du tout Renderman compliant. J'ai cru voir passer a une epoque des convertisseurs Renderman -> Yafray, mais a mon avis c'est pas du tout abouti, y'a plus trop de nouvelles. L'orientation actuelle est plutot vers une intégration avec Blender.
-Povray : pas tout à fait "libre" mais c'est tout comme. Y'a un patch/plugin ? (povman je crois) qui permet d'utiliser le langage Renderman. A mon avis, c'est pas du niveau professionnel mais on doit pouvoir faire des bonnes choses avec.
Ce sont les seuls (à ma connaissance, mais j'ai quand meme pas mal cherché) renderers vraiment aboutis dans le monde libre.
Apres y'a les freeware mais pas libre, comme virtualight ou des trucs du genre (on en voit pas mal cités dans les forum de blender).
# Re: [3D] Blue Moon rendering Tool
Posté par inz . En réponse au journal [3D] Blue Moon rendering Tool. Évalué à 2.
Le developpeur principal a commencé le développement de BMRT avant d'etre employé chez Pixar (faut dire que un truc comme BMRT ca fait bien sur le CV pour etre embauché chez Pixar ;) ).
Exluna (le site hébergeant BMRT aux dernières nouvelles) est en fait une société fondée par le-dit développeur après avoir quitté Pixar. C'est cette société qui a été rachetée par Nvidia.
Pour info :
http://www.renderman.org/RMR/OtherLinks/blackSIGGRAPH.html(...)
Je pensais que le retrait de BMRT était du au rachat par Nvidia, mais on dirait que ce n'est pas la seule explication.
Dans la série des renderer libres (GPL) et de qualité on peut citer :
- Aqsis : (cité dans un commentaire plus haut), c'est le seul qui soit "nativement Renderman compliant" (euh je y'a pas mieux en francais que "nativement" ? )
- Yafray : à l'origine pas du tout Renderman compliant. J'ai cru voir passer a une epoque des convertisseurs Renderman -> Yafray, mais a mon avis c'est pas du tout abouti, y'a plus trop de nouvelles. L'orientation actuelle est plutot vers une intégration avec Blender.
-Povray : pas tout à fait "libre" mais c'est tout comme. Y'a un patch/plugin ? (povman je crois) qui permet d'utiliser le langage Renderman. A mon avis, c'est pas du niveau professionnel mais on doit pouvoir faire des bonnes choses avec.
Ce sont les seuls (à ma connaissance, mais j'ai quand meme pas mal cherché) renderers vraiment aboutis dans le monde libre.
Apres y'a les freeware mais pas libre, comme virtualight ou des trucs du genre (on en voit pas mal cités dans les forum de blender).
Mes deux cents.