Je n'ai pas testé en détail mais il me semble que cet outil exporte vers POV-Ray de la même manière que la plupart des modeleurs : sous forme d'un gros tas de triangles
Or POV-Ray inclu un certain nombre d'object primitifs qu'il convient d'utiliser pour créer des CSGs.
J'espère toujours de voir un outil d'exportation utiliser ces spécificités. A ma connaissance le modeleur Giram est le seul à les utiliser...
[^] # Re: Blender, POV et objets primaires
Posté par Denis Bodor (site web personnel) . En réponse à la dépêche Raytraçons, il en restera toujours quelque chose. Évalué à 1.
Or POV-Ray inclu un certain nombre d'object primitifs qu'il convient d'utiliser pour créer des CSGs.
J'espère toujours de voir un outil d'exportation utiliser ces spécificités. A ma connaissance le modeleur Giram est le seul à les utiliser...