Grace a l'immense pouvoir de Python
(et surtout parce qu'ils sont pas cons du tout chez NAN et ont "integre" python au coeur de Blender au lieu d'inventer un n-ieme language ), c'est possible d'exporter une scene de Blender en format POV et d'utiliser le vaillant POVRay pour "calculer" le tout.
[^] # Blender --> POV
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Raytraçons, il en restera toujours quelque chose. Évalué à 0.
(et surtout parce qu'ils sont pas cons du tout chez NAN et ont "integre" python au coeur de Blender au lieu d'inventer un n-ieme language ), c'est possible d'exporter une scene de Blender en format POV et d'utiliser le vaillant POVRay pour "calculer" le tout.
Plus d'infos ici:
http://www.janw.gothere.uk.com/exportmesh.html(...)
ou la:
http://www.q-bus.de/Blender/download.html(...)