A mort direct3d et ses callbacks imbitables, ses parametres debiles et ses variables globales a la pelle.... De la magie noire, ce truc !
Vive opengl !!!
Avec sa machine a etat est PARFAITEMENT logique.
Pour les Maths, faut se concentrer sur les matrices, les vecteurs et un peu de trigo.
La plupart des operations seront faites a ta place, donc c'est plus de l'utilisation que de la demonstration mathematique.
Si tu comprends les quaternions, t'as les bonnes bases.
Pour le reste, c'est souvent pour des cas particulier que tu feras des maths avances. (rendu optimise de terrain, bsp, equations physiques, ballistique), mais la c'est pas opengl, ce sont les applis avec opengl qui te dicteront les besoins....
[^] # Re: OpenGL et programmation
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse au journal OpenGL et programmation. Évalué à 2.
Vive opengl !!!
Avec sa machine a etat est PARFAITEMENT logique.
Pour les Maths, faut se concentrer sur les matrices, les vecteurs et un peu de trigo.
La plupart des operations seront faites a ta place, donc c'est plus de l'utilisation que de la demonstration mathematique.
Si tu comprends les quaternions, t'as les bonnes bases.
Exemple de doc en ligne sur les quaternions :
http://artemmis.univ-mrs.fr/cybermeca/Formcont/mecaspa/SCAO/QUATERN(...)
(un honteux lucky googlisme sur "quaternion mathematique" a suffit donc tu peux meme trouver mieux...)
Pour le reste, c'est souvent pour des cas particulier que tu feras des maths avances. (rendu optimise de terrain, bsp, equations physiques, ballistique), mais la c'est pas opengl, ce sont les applis avec opengl qui te dicteront les besoins....