En passant par http://www.opengl.org,(...) section developper, tu as des liens vers pas mal de docs. Tu peux aussi jeter un oeil sur les sites des fabricants de cartes vidéo, on y trouve des choses (entre autres chez nvidia, des slides du SIGGRAPH qui expliquent très clairement le fonctionnement interne d'OpenGL, et les grosses erreurs à éviter, genre pourquoi envoyer toute sa géométrie d'un coup dans le tuyau plutôt qu'en plusieurs fois...)
Si tu fais du python, jette un oeil sur pyopenGL (http://pyopengl.sf.net(...)). Même si tu ne fais pas de python d'ailleurs, y'a aussi des docs exploitables (l'api est quasiment la même). Le Red Book et le Blue Book sont très bien aussi.
La difficulté est plus dans les maths qui sous-tendent tout ça que dans l'API elle-même. Si tu es aussi paumé en maths que moi, il te faut un bon bouquin de géométrie dans l'espace, et un dico fr/en qui gère les termes scientifiques (la plupart des tutos que tu vas trouver sont en anglais).
Bon, une fois que tu as les quelques notions de bases (disons les 10 premières leçons de NeHe) tu peux commencer à faire ce que tu veux et crier au monde entier que "Oui, OpenGL ça roxore des loutres !"*
# Re: OpenGL et programmation
Posté par __caffeine__ . En réponse au journal OpenGL et programmation. Évalué à 3.
Si tu fais du python, jette un oeil sur pyopenGL (http://pyopengl.sf.net(...)). Même si tu ne fais pas de python d'ailleurs, y'a aussi des docs exploitables (l'api est quasiment la même). Le Red Book et le Blue Book sont très bien aussi.
La difficulté est plus dans les maths qui sous-tendent tout ça que dans l'API elle-même. Si tu es aussi paumé en maths que moi, il te faut un bon bouquin de géométrie dans l'espace, et un dico fr/en qui gère les termes scientifiques (la plupart des tutos que tu vas trouver sont en anglais).
Bon, une fois que tu as les quelques notions de bases (disons les 10 premières leçons de NeHe) tu peux commencer à faire ce que tu veux et crier au monde entier que "Oui, OpenGL ça roxore des loutres !"*
*pas comme Direct3D et sa syntaxe imbitable...