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Re: OpenGL et programmation

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  • # Re: OpenGL et programmation

    Posté par tuan kuranes (site web personnel) le 27 octobre 2003 à 19:42. En réponse au journal OpenGL et programmation. Évalué à 5.

    Pour Opengl, la bible, c'est le redbook : http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/(...)

    Pour bien saisir les parametres des principales fonction opengl :

    http://www.xmission.com/~nate/tutors.html(...)
    (INDISPENSABLES, pour etre sur d'avoir compris, fait par le mec qui a pondu glut, marche sous linux)

    Une fois celui ci bien matriser, et apres que tu ai fait qq samples avec glut, tu peux te diriger vers ce que tu veux realiser en OpenGL = simulation numerique, 2d, 3d, jeux, fond d'ecran, simulateur....

    Si tu cherche un moteur de jeu, tu peux prendre Ogre.
    ogre.sourceforg.net

    Si tu cherches des trucs en francais : http://prografix.games-creators.org/doc_cat/94(...)

    Et, important, surtout n'oublie pas de te taper la specification OPENGL sur opengl.org t'as un PDF de la derniere spec en cours (1.4 et bientot 2.0, enfin une fois que t'as maitrise un peu opengl, comme ca tu devient un maitre...)

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